Informacje ogólne

  1. Organizatorem Turnieju Counter-Strike 2 (dalej "CS2") jest Zespół Szkół Elektronicznych im. Ignacego Domeyki w Bolesławcu (dalej "Organizator").
  2. Wszelkie spory rozstrzygać będzie Organizator.
  3. Zgłoszenie drużyny do Turnieju jest równoznaczne z akceptacją niniejszego Regulaminu.
  4. Organizator ma prawo odmówić wstępu i/lub wyprosić z imprezy osoby zachowujące się niekulturalnie, wulgarnie lub będące pod wpływem środków odurzających.
  5. Brak szacunku dla przeciwnika, wyśmiewanie się z graczy podczas przebywania w lobby jak i poza nim np. w wiadomościach prywatnych będzie karane zakazem banowania bohaterów. W przypadku notorycznego łamania tego punktu drużyna zostanie zdyskwalifikowana. Wysokość i długość kary ustala administracja. Bezwzględnie zabrania się obrażania uczestników. Zachowania niemoralne, wulgaryzmy, agresja będą karane wykluczeniem gracza łamiącego regulamin oraz jego drużyny z rozgrywek!
  6. Kwestie sporne rozstrzyga administrator turniejowy. Wszelkie objawy agresji i braku kultury w stosunku do administratora będą surowo karane nawet wykluczeniem z turnieju!
  7. Wydalenie uczestnika turnieju oznaczać będzie automatyczne wykluczenie tej osoby z przebiegu rozgrywek, co w konsekwencji może prowadzić do dyskwalifikacji drużyny.
  8. Udział w dalszych Etapach Turnieju jest zupełnie dobrowolny dla zakwalifikowanej Drużyny.
  9. Organizator Turnieju nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne problemy z łączem internetowym poszczególnych Zawodników biorących udział w Turnieju, gdyż problemy te nie występują z winy Organizatora.

Zasady uczestnictwa w Turnieju

  1. Drużyna musi składać się z pięciu osób w składzie podstawowym.
  2. Podczas rejestracji Drużyna musi wyznaczyć swojego kapitana.
  3. W przypadku osób nieletnich wymagane jest oświadczenie rodzica lub opiekuna prawnego wyrażające zgodę na udział w turnieju.
    Dla osób nieletnich obowiązuje następująca zgoda.
  4. Osoby pełnoletnie również muszą wypełnić oraz podpisać zgodę dla pełnoletnich.
    Dla osób pełnoletnich obowiązuje następująca zgoda.
  5. Uczestnicy Turnieju CS2 muszą wypełnić i dostarczyć Organizatorowi odpowiedni formularz zgody najpóźniej do 11 grudnia 2023r., pod rygorem wykluczenia z Turnieju.
  6. Turniej jest przeznaczony dla Drużyn, które posiadają 5 graczy (bez gracza rezerwowego).
  7. Zawodnik nie może być równolegle Zawodnikiem innej Drużyny, nawet w przypadku, gdy pierwotna Drużyna odpadnie z Turnieju.
  8. Każda osoba musi wyrazić zgodę na relacjonowanie gier, nagrywanie filmów oraz robienie zdjęć.
  9. Gracze zarejestrowani na Turniej nie mogą posiadać nicków oraz loga drużyny, które jest wulgarne, dwuznaczne, rasistowskie, ksenofobiczne itp. Oceny dokonuje Organizator na podstawie danych podanych przy rejestracji.
  10. Obowiązuje całkowity zakaz używania wulgaryzmów lub wyrazów powszechnie uznawanych za obraźliwe w zgłoszonych nazwach drużyn, komunikacji z drużynami i Administratorem Turnieju oraz używania zdjęć profilowych przez graczy, które zawierają wulgaryzmy, przedstawiają obrazy powszechnie uznawane za obraźliwe lub zakazane przez polskie prawo.

Rozgrywka oraz zdarzenia losowe

  1. SKŁADY DRUŻYN

    1. Cały turniej drużyny rozgrywają w niezmienionych składach podanych na początku turnieju przez kapitana zespołu. Zezwala się na zmianę składu w przypadku wystąpienia zdarzeń losowych np. pogorszony stan zdrowia zawodnika lub wyjazd zawodnika z powodów rodzinnych. Taka zmiana jest jednorazowa i nieodwołalna.
    2. Turniej odbędzie się w formacie drabinki podwójnej eliminacji online.
    3. Drabinka przegranych obowiązuje od Ćwierćfinałów turnieju.
    4. Finał stoczy zwycięzca głównej drabinki oraz zwycięzca drabinki przegranych.
    5. Podczas całego okresu trwania Turnieju należy grać pod takim samym nickiem, jaki został zgłoszony przez Kapitana Drużyny.
    6. Godzinę i dzień rozgrywania meczów ustalają Kapitanowie drużyn, w oparciu o terminarz spotkań dla danego Etapu Turnieju.
    7. Każda Drużyna (wskutek przyczyn niezależnych) może się spóźnić do 15 minut od ustalonej godziny meczu.
    8. Dopuszczalne jest rozegranie meczu z Zawodnikiem spoza zgłoszonego składu Drużyny. Dotyczy to jedynie sytuacji, kiedy taki fakt zostanie odpowiednio wcześniej zakomunikowany Drużynie przeciwnej oraz Administratorowi Turnieju, decyzję nt. akceptacji zmiany Zawodnika podejmuje Administrator Turnieju lub osoba przez niego wyznaczona.
    9. Każdy Zawodnik biorący udział w meczu ma obowiązek nagrywania dem oraz ich przechowania przez 48 godzin po zakończeniu spotkania. Dema muszą być nazywane nickiem gracza oraz opatrzone datą rozegrania meczu. Aby rozpocząć nagrywanie dem należy w konsoli wpisać komendę “record xyz”, gdzie xyz to nazwa dema. Nie polecamy używania znaków specjalnych w nazwie.
    10. Obowiązuje kategoryczny zakaz używania jakichkolwiek niedozwolonych programów ułatwiających rozgrywkę, czyli tzw. “cheatów”.
  2. ROZŁĄCZENIE / DISCONNECT / PAUZA

    1. W przypadku wystąpienia tzw "disconnect" drużyna ma przerwy, które są dostępne podczas meczu. Po wyczerpaniu przerw i jeżeli zawodnik nie pojawi się gra jest kontynuowana normalnie a gracz może dołączyć w dowolnym momencie.
    2. Administracja nie odpowiada za mecze w przypadku niestabilnego połączenia jednego z zawodników, jeżeli nie dołączyli na czas do meczu.
  3. WALKOWER

    1. Na każdego gracza czekamy max 15 minut od godziny wyznaczonej przez organizatora. Po tym czasie gra powinna się rozpocząć.
    2. Drużyna może grać w składzie nie mniejszym niż 4 osoby.
  4. STREAMOWANIE

    1. Administracja oraz komentatorzy serwisu mają prawo do oglądania/streamowania meczu bez zgody obu stron.

Rejestracja na Turniej

  1. Rejestracja Drużyn rozpocznie się 20 listopada 2023r., a zakończona zostanie 11 grudnia 2023r.
  2. Podczas zgłoszenia Drużyny gracze muszą podać kolejne informacje

    1. nazwę Drużyny
    2. imię i nazwisko każdego członka Drużyny
    3. wiek wszystkich członków Drużyny
    4. klasę wszystkich członków Drużyny
    5. szkołę, do której uczęszca każdy członek Drużyny
    6. linki profilu z platformy Steam uczestników Drużyny
    7. kontakt e-mail do Kapitana Drużyny
  3. Zgłoszenie Drużyny podlega jednorazowej opłacie rejestracyjnej. Opłaty za udział w Turnieju wynosi 50 zł lub 60zł netto za drużynę(10 zł netto od zawodnika).
  4. Wpisowe jest dobrowolną wpłatą uczestników na Radę Rodziców Zespołu Szkół Elektronicznych w Bolesławcu.
  5. Rada Rodziców jest fundatorem nagród Turnieju ZSE.
  6. Dozwolone jest posiadanie w drużynie osoby ze szkoły ponadpodstawowej w Bolesławcu, do której się nie uczęszcza.
  7. Dopuszczalne jest zarejestrowanie gracza rezerwowego poprzez uzgodnienie tego z administracją Turnieju, co wiąże się z następującym postępowaniem:
    1. Drużyna musi poinformować Administratora Turnieju na serwerze Discord;
    2. Drużyna zobowiązana jest o wpłatę dodatkowych 10zł za rezerwowego gracza;
    3. Rezerwowy gracz musi także przynieść zgodę dotyczącą turnieju;
  8. Rejestracji można dokonywać na stronie.

Opłata rejestracyjna

  1. Jedna osoba dostarcza opłatę w postaci gotówki wraz ze wszystkimi zgodami swojej drużyny do sekretariatu ZSE.
  2. Organizator zastrzega sobie prawo niedopuszczenia Drużyny do Turnieju w przypadku niedokonania opłaty rejestracyjnej w wyznaczonym przez Organizatora terminie.
  3. Opłata rejestracyjna pozostaje niezależną kwotą wpisową, która nie podlega zwrotowi.
  4. Opłatę rejestracyjną należy uiścić nie później, niż przed upływem 11 grudnia 2023 roku.

Turniej

  1. Wszystkie mecze odbywają się na mapach Czynnej Służby(Active Duty).
  2. Mecze rozgrywane będą przy pomocy platformy Faceit.
  3. Drużyny mają obowiązek dołączyć do Hub'a Turnieju.
  4. Zasady Hub'a są widoczne na stronie Faceit.
  5. Pokoje gry mogą być tworzone przez kogokolwiek z drużyny.
  6. Gra może się rozpocząć, jak obie drużyny będą w poczekalni i dadzą sobie sygnał do startu gry.
  7. Złamanie Regulaminu, w zależności od jego stopnia, może skutkować usunięciem gracza i/lub Drużyny z Turnieju.
  8. W przypadku zaistnienia poważnego złamania Regulaminu przez dowolną z Drużyn zajmujących miejsce na podium, Organizator zastrzega sobie prawo do jej dyskwalifikacji i odmowy wręczenia nagród. W takim przypadku, miejsca na podium ulegają przesunięciu o jedną pozycję.

Nieuczciwa gra

  1. Kategorycznie zabrania się korzystania z błędów gry oraz programów trzecich, które pośrednio lub bezpośrednio wpływają na rozgrywkę.
  2. Zabronione jest granie na nielegalnych lub cudzych kontach Steam. Osoby posiadające VAC Bana nie mogą uczestniczyć w Turnieju (z gry Counter Strike: Global Offensive).
  3. Gracze przed rozpoczęciem meczu, na podstawie statusu serwera, powinni sprawdzić, czy zawodnicy Drużyny przeciwnej, którzy będą brali udział w meczu, nie posiadają blokady VAC.
  4. W przypadku zarejestrowania nieprawidłowości z wiarygodnością graczy Drużyny przeciwnej, należy wstrzymać się z rozegraniem meczu do czasu rozstrzygnięcia sprawy spornej.
  5. Osoba podejrzana o używanie niedozwolonych programów lub posiadająca zarejestrowaną blokadę VAC, zobowiązana jest do kontaktu z Administratorem Turnieju oraz wyjaśnienia sytuacji lub jej rozwiązania.
  6. W przypadku braku odzewu ze strony zainteresowanego Zawodnika, po upływie wyznaczonego czasu Drużyna zgłaszająca otrzymuje automatyczne zwycięstwo w całym meczu.
  7. Oszukiwanie podczas meczu oznacza usunięcie całej Drużyny z kwalifikacji, bez możliwości kontynuacji rozgrywek.
  8. Drużyna zgłaszająca potencjalne oszustwo Administratorowi Turnieju ma 15 minut od zakończenia meczu, przed zatwierdzeniem wyniku spotkania na podanie:

    1. w jakim momencie meczu nastąpiło domniemane oszustwo (runda/minuta w meczu),
    2. jakiego rodzaju oszustwa dopuścił się gracz (wskazanie dokładnego opisu sytuacji).
  9. Zgłoszenie musi zawierać dokładne informacje, na temat Zawodnika, który jest podejrzewany o oszukiwanie. Administrator Turnieju zastrzega sobie prawo do wymagania od obu Drużyn dostarczenia dem z meczu, które każdy Zawodnik ma obowiązek rejestracji.
  10. Drużyna proszona o wysłanie dem ma 24 godziny od czasu wpłynięcia zgłoszenia na ich dostarczenie. Linki lub pliki do dem należy przekazać Administratorowi Turnieju oraz osobie wspierającej administrację.
  11. Jeżeli Drużyna wnioskująca, poproszona o dostarczenie dem w regulaminowym czasie tego nie uczyni, prośba rozpatrzenia konfliktu zostanie unieważniona przez Administratora Turnieju.
  12. Jeżeli drużyna oskarżona, poproszona o dostarczenie dem w regulaminowym czasie tego nie uczyni, zostaje przyznany walkower na rzecz Drużyny wnioskującej;
  13. Po zaakceptowaniu wyniku i zamknięciu pokoju meczowego, jakiekolwiek obiekcje oraz odwoływanie się od werdyktu nie będzie możliwe.
  14. W przypadku problemów niezależnych, wynikających z nieprawidłowego funkcjonowania i odtwarzania dem, Administrator Turnieju zastrzega sobie prawo do decyzji o powtórzeniu lub unieważnieniu odbytego meczu.
  15. Gracze lub Drużyny, które zostały przyłapane na oszustwie otrzymują dyskwalifikację na udział w Turniejach i wydarzeniach tworzonych przez Organizatora.
  16. Drużynie zdyskwalifikowanej nie przysługuje zwrot opłaty rejestracyjnej.

Raportowanie wyników

  1. Na uzupełnienie wyników danego spotkania, Administrator Turnieju zastrzega sobie czas do 72 godzin od zakończenia meczu.
  2. Jakiekolwiek konflikty w tym zakresie rozwiązuje Administrator Turnieju lub osoba wspierająca administrację w porozumieniu z Kapitanami zainteresowanych Drużyn.
  3. Po zaakceptowaniu wyniku(wpisaniu) i zamknięciu pokoju meczowego, jakiekolwiek obiekcje oraz odwoływanie się od werdyktu nie będzie możliwe.
  4. Wpisanie wyniku, wiążę się z jego akceptacją. Po tym fakcie zgłoszenie konfliktu jest możliwe, jednakże jakakolwiek przyczyna jego zgłoszenia nie będzie miała wpływu na wynik spotkania.

Postanowienia końcowe

  1. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu. Wszelkie kwestie sporne nierozwiązane w Regulaminie rozstrzyga Organizator. Wszelkie nieścisłości oraz kwestie, które nie zostały zawarte w Regulaminie, będą rozwiązywane wyłącznie za pośrednictwem kontaktu z Organizatorem. W takich wyjątkowych sytuacjach ostateczną decyzję podejmuje Organizator. Organizator w wyjątkowych sytuacjach spornych zastrzega sobie prawo do podjęcia decyzji sprzecznej z Regulaminem w trosce o ducha zdrowej rywalizacji - fair-play.
  2. Udział w Turnieju jest JEDNOZNACZNY ze zgodą na Wykorzystywanie wizerunku Uczestników (w tym: nicków, twarzy itp.).